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装着可能レベル 21 セット 画像 装備名称 防御力 オープション 買い/売り価格 材料 エレメンタルウィズダムローブ 9 2~4/1~4 4400/550 入手方法 不明 エレメンタルウィズダムブレスレット 3 1~2/1~2 880/110 入手方法 不明 エレメンタルウィズダムキルト 4 1~3/1~3 1760/220 入手方法 不明 エレメンタルウィズダムブーツ 3 1~2/1~2 880/110 入手方法 不明 ドロップなど入手先など教えて下さい。 名前
https://w.atwiki.jp/godworldofvalkyrie/pages/235.html
いざ砂漠の聖堂へのエレメンタルホール 討伐ポイントはアップしています(通常どうり) 上級はレオナ(お供4人)のみ 初級、中級はレオナは選ばれないようです 上級の最後の宝箱は虹箱確定のようです お供使用スキルにダメキャン無し、行動停止無し お供使用スキルに攻撃バフ、攻撃デバフ、防御デバフあり 捕虜姫リカユが確認出来ず。確率が低い模様。2枚集めるのはキツめだと思われる。 現状、どこでもリカユパネルの獲得報告が無い。 ・属性ループ順(あくまで予定です) クール ライト ダーク パッション 7日 8日 9日 10日 11日 7日12:00~11日12:00まで 基本情報 エレメンタルホール 主に覚醒素材やイベント用合体素材(合体用魔女)を取りに行く場所。 過去の魔女や虹スライム等も入手可能。 1回は入るのに古い鍵が一個必要です。また、ショップでも鍵は購入可能です。 古い鍵はそのイベント中にしかつかえず、期間が過ぎれば消滅します。ショップの頑丈な鍵は時間では消滅しません。 基本的に討伐ポイントにボーナス(要は基本ポイントが大きい)がかかっており、中級以上ではかなり多くのポイントを稼げる上、連戦なのでランキングに入るにはエレメンタルホールを活用出来る事が最重要です。 例とするなら、神創魔女を撃破で12万入りますが、上級で10連撃できれば1回で35万程度入ります。それが4回出来るのでいかにポイントが大きいかがわかるでしょう。 中では魔女との連戦バトル(ラウンドバトル)が発生し、勝利すれば宝箱を獲得でき、連戦終了後に開封されます。 魔女との連戦数と同じデッキ数の組まないといけません。 同じカードを違うデッキだ出せない為、序盤は2デッキ組むのすら辛い状況になります。 エレメンタルホールには属性があり(0時に切り替わる)その属性でなけば敵魔女の使用するエレメンタルウェーブのダメージ軽減することが出来ない。エレメンタルホールに入った状態で0時を迎えても出るまでは属性は変わらない。 属性ガードがあればエレメンタルウェーブのダメージは約100分の1程度に抑えれます。 また、エレメンタルウェーブの威力は魔女の攻撃力(レベル)によって変動します。 こちらの防御を上げれば多少ダメージは減りますが中級からのダメージは痛いので必ず対策しましょう。 ラウンドバトルは30分の制限時間があり、時間内に全魔女を撃破出来なければ撤退扱いになり、手に入れた宝箱は消滅します。 魔女を全撃破出来なければ(ようは全勝出来なければ)魔女挑戦回数を複数回使うことでコンティニューできます。しない場合は宝箱は消滅します(討伐ポイント稼ぎの場合はワザとコンテしない方法もアリ) 難易度が上がるほど、お供が増える(強い魔女が出る)確率が上がる。 エレメンタルホール内の魔女は通常魔女とデータが異なり、スキルは必ずエレメンタルウェーブと魔女のフィールドとなります。 魔女を倒してもお供は撤退しません 宝箱にコイン(チムリーコイン)が入っていたらコインの数だけパネルがめくれます。 パネルはイベントによって違いますが、 基本は ・チャンススター(星) 6個集まると30分間フィーバー状態になり、フィーバー中は総取りパネル(JPパネル)が出現します。 なお、必ず星がJPパネルになるとは限りません。 ・覚醒素材 覚醒素材を集めるならここが1番手に入ります(特にハート型の素材を数集めるにはエレメンタルホールが不可欠です) ・Rカード(ハズレ) ハズレです。有用Rも見た事ないです。 ・アルカナ 序盤は嬉しい覚醒のアルカナ10%もあります。それ意外は基本ハズレ ・SRカード 虹スラ、合体用イベント魔女、過去魔女、低確率でUR過去魔女等 ・ワイルドマス? 虹スラ、オーブ、覚醒のアルカナ10%等色々なものになります。基本的に当たりが多い 等などのパネルがあり、めくれば次の何かと変わります(変化するものの中からランダムなので同じものになる場合も多い) また、星を6個集めれば30分のフィーバータイムに突入します。 突入時にめくったパネルの中から1つランダムでJPパネルにチェンジし、JPパネルをめくることが出来れば全パネルを総取りできます。 ※JPパネルは突入時にめくったパネルからランダムで選ばれるので場合によっては狙いのパネルがJPパネルに変化してフィーバー中は一生出ない状況になることがあります。こうなった場合、30分経過させるしかありません。 ラウンドバトル エレメンタルホール内では一歩ごとにラウンドバトル抽選しており、当たればラウンドバトルに入ります。 また、最後の一歩は必ずラウンドバトルが発生します。 ラウンドバトルに突入すると、初級、中級、上級を選択します。 各難易度に設定された魔女との連戦に入ります。 ラウンドバトルの制限時間は30分です。 初級 2連戦 魔女レベル100~150 エレメンタルウェーブ威力約1000ダメージ 宝箱からのチムリーコインは期待度は一個程度 初級はコイン入手量が少なく、覚醒素材を集めるのは困難なので、出来るだけ速く中級に上がれるようにしましょう。 コイン入手量が少ない初級ではフィーバーはかなりのチャンスです。欲しいものがパネルにあるなら廻るべきですが、コイン0も多いので覚悟はしてください。 初級をしっかり勝てない人は、限定魔女を討伐して、戦力拡大した方がよいです。 基本的に初級をガッツリ周回するメリットはありません。 鍵の数だけゆっくり廻るのがいいでしょう。 フィーバーしたら状況に応じて決断しましょう。 中級 3連戦 魔女レベル200~250 エレメンタルウェーブ威力約3000ダメージ 宝箱からのチムリーコイン期待度は2個程度 ここから、エレメンタルウェーブがキツくなります。 最悪、魔女がウェーブ、お供が行動停止の連続で属性ガードがなければ何も出来ないままハメ殺されることもあります。 上がりたての場合、属性を合わせるか対策しないとクリアは難しいでしょう。 ここをクリア出来るようになれば、覚醒素材集めは割りとスムーズに出来るようになります。 攻撃のアルカナを使うことで、無理やり3人のアタッカーを作る等して、出来るだけ早くここをクリア出来るようになるましょう。 イベントを普通にこなしているだけではここをクリア出来るようになるまで時間がかかるので無理やりクリア出来るパーティーを作成した方が後々、楽になります。 上級 4連戦 魔女レベル350~500 エレメンタルウェーブ威力約7000、レベル500は約一万くらいます。 宝箱からのチムリーコイン期待度は3,5個程度です 相当キツくなります。ウェーブの威力の関係上、属性ガードか行動停止がほぼ必須となります。 また、中級まで通用したゴリ押し作戦(魔女速攻落とし)も難しくなります。 原因は魔女のHP増加、ウェーブのダメージ増加とお供の行動停止、お供のダメキャン確率、回数の増加等による単純な戦力差です。 属性ガード無しチームで挑むと、初ターンにスキルが発動しない時点でかなり危険な状態になります。 4チームをある程度まともに組まないといけないので、このアプリの最難関です。 イベント有用カードは積極的に複数枚手に入れましょう。 エレメンタルホール攻略に役に立つスキル ・攻撃バフ 当たり前ですがこれが無いと勝負になりません。 上級を目指すなら各属性が4枚ずつ欲しいので有用イベントカード時はしっかり集めましょう。 ・行動停止 4ターン×2回停止が良いが3ターン×2回でも役に立つ。 これが決まればこちらのものですが、初ターンに発動出来なければ属性ガード無しは全落ちする可能性すらあります。 防御を上げてもウェーブダメージは減るももの劇的に減るわけでは無いので連続で行動停止を喰らい、ウェーブ連打を受けると呆気無く落ちます。 なので、行動停止はかなり有用スキルとなります。 しかし、上級ではお供のダメキャン確率が目に見えて高く〈使用する場合〉発動回数も多いので単純行動停止の方が役に立ちます。 行動停止さえ決まれば属性関係無しでも勝てる可能性が高くなるのでぜひこのスキルがイベント時は集めましょう。 ・全キャン 魔女フィールドが来るので当然役に立ちます。 しかし、属性が合っていないキャンセラーはキャンセルすること無く落ちることがあるので、属性を合わたい。 このカードがイベント入手可能なら4枚集めたい。 ・単体発動 もちろん役に立ちます。 討伐ポイントを稼ぐのに有用なスキル ・一斉攻撃 魔女を倒してもお供が撤退しないので単体に攻撃が集中するこのスキルは使いようによっては10回連続攻撃を超える可能性があります。 ただし、攻撃アップ状態で何度もお供を殴れないのでデッキ構成にはある程度ひねりを加えた方がよい。 ・全体起動 召喚限定のスキルですが一斉攻撃、連続攻撃等を確実に発動出来るので使い方しだいで想像以上の効果を生み出せるスキル ・連続攻撃 討伐ポイント稼ぎのエース。 ダメキャンには気をつけましょう。 魔女を落とし、ダメキャンしないお供を最後に残してブッパ
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ゲームについて モンスターウォーロードは作業収集ゲームである。戦略、アクション、カードゲームの要素はあまりないです。作業ゲームにしてはサクサク進みます。シムシティにゲームの特徴としては少し近い。このゲームの性質としては、画面をたたく回数が非常に多い(1000回から1万回以上)こと、良くも悪くも時間に縛られること(イベントの時間が決まっていたり、そもそも多くのプレイ時間が必要)。また、重課金ゲームというわけではない。基本的には、このゲームを楽しみたいなら、このゲームをする習慣づけをすることが大事です。自分で目標をもってやることが大事です。あと、今から始めてもすぐに上位のプレイヤーにはなれませんが、コツコツやれば、2年後ぐらいには上位のプレイヤーになれるでしょう。 このゲームでは、自分のアタックのステータスを上げること、強いモンスターをたくさん集めること、サーバーの中で上位に位置すること、そして何よりも楽しむことを目的としたい。
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ナイツ 元々は極天魔王軍から離反した不死者(アンデッド)を中心として結成された騎士団。地獄の最下層の更に奥に存在する虚皇の城を拠点として行動している。 最近は極天魔王軍の多彩な戦力に対抗し、様々な種族を味方に引き入れ、戦い続けている。 やり口は残虐かつ冷酷な面あり。一部のアンデッドの力を維持する為、村一つ町一つの生き物全てが、ナイツの不死者に『喰われる』事もザラ。稀に性的に(以下略) 地味に魔王軍より変態が多い。ただし、お子様系(ロリ、ショタ系)の戦力は少ない。…今後どうなるかは分からないが。 幹部クラスで構成された特殊部隊『ナインエッジ』を保有しており、その力は、一人一人が四天王クラスに匹敵する。メンバー大半が昔からのナヴァール・アルトレーツェン直属の部下で構成されている。中でもNo.1とNo.2は、四天王が代替わりする前の極天魔王軍の古参であり、その力はリーダーであるナヴァールに匹敵する。 メンバー 【リーダー】 ナヴァール・アルトレーツェン フォーリア 【ナインエッジ】 No.1/ルシアン・ヒースロット No.2/レンシア・アリアンロッド No.3/[[]] No.4/[[]] No.5/[[]] No.6/[[]] No.7/[[]] No.8/[[]] No.9/月城沙希(永久欠番) 【末端】 空月昴 月城夕姫
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エレメンタル:マグマ・エレメンタル Magma Elemental この岩のようなモンスターは内部の熱で輝いている。赤い光がその目と口、表皮の割れ目からも漏れている。 マグマ・エレメンタル Magma Elemental 言語 火界語 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(火の元素界) 編成 単体、2体、または徒党(3~8) 宝物 なし 特殊能力 着火(変則)/Burn マグマ・エレメンタルの火は真のエレメンタルの炎ほど熱くはないため、その着火DCは-2のペナルティを含んでいる。 地潜り(変則)/Earth Glide 穴掘り移動中のマグマ・エレメンタルは金属を除く石、土、溶岩などほとんどあらゆる種類の地面の中を、魚が水中を泳ぐのと同じくらい自在に進むことができる。こうして進んだ後にはトンネルも穴も残さず、波紋をつくらないが、それが通過した範囲はその後1ラウンドの間温かみを感じさせ、しばしば石が磨かれたかのように奇妙に滑らかな質感になる。穴掘り移動中のマグマ・エレメンタルがいる範囲にムーヴ・アース 呪文を発動した場合、マグマ・エレメンタルは30フィート押し戻され、DC15の頑健セーヴに成功しない限り1ラウンドの間朦朧状態になる。 溶岩溜り(超常)/Lava Puddle 1日に1回、全ラウンド・アクションとして、マグマ・エレメンタルは溶岩(環境/天候、各種ルール参照)を吐き、その接敵面を深さ2~3インチで移動困難な地形とみなされる溶岩溜りとすることができる。この溶岩溜りを通過したあらゆるクリーチャーは2d6ポイントの[火炎]ダメージを受ける。このダメージはそのクリーチャーが溶岩溜りを離れた後も1d3ラウンド継続するが、1ラウンドに1d6ポイントの[火炎]ダメージしか与えない。溶岩溜りはエレメンタルのヒット・ダイス数に等しいラウンドが過ぎた後は固化し安全になる。GMの決定により、この溶岩溜りは二次的な火災を発生させる。 小型のマグマ・エレメンタル 脅威度1 Small Magma Elemental 経験点400 N/小型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地、火) イニシアチブ +3;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+5 防御 AC 15、接触10、立ちすくみ15(+5外皮、+1サイズ、-1【敏】) hp 11(2d10) 頑健 +3、反応 +2、意志 +0 完全耐性 [火炎]、エレメンタルの種別特性 弱点 [氷雪]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート;地潜り 近接 叩きつけ=+3(1d3、加えて“着火”) 特殊攻撃 着火(1d4、DC9)、溶岩溜り 一般データ 【筋】10、【敏】8、【耐】11、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +2;CMB +1;CMD 10 特技 《イニシアチブ強化》 技能 〈隠密〉+8、〈知覚〉+5、〈知識:ダンジョン探検〉+2 その他の特殊能力 地潜り 中型のマグマ・エレメンタル 脅威度3 Medium Magma Elemental 経験点800 N/中型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地、火) イニシアチブ +3;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+7 防御 AC 16、接触9、立ちすくみ16(+7外皮、-1【敏】) hp 30(4d10+8) 頑健 +6、反応 +3、意志 +1 完全耐性 [火炎]、エレメンタルの種別特性 弱点 [氷雪]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート;地潜り 近接 叩きつけ=+6(1d6+3、加えて“着火”) 特殊攻撃 着火(1d4、DC12)、溶岩溜り 一般データ 【筋】14、【敏】8、【耐】15、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +4;CMB +6;CMD 15 特技 《イニシアチブ強化》、《強打》 技能 〈隠密〉+6、〈知覚〉+7、〈知識:ダンジョン探検〉+4 大型のマグマ・エレメンタル 脅威度5 Large Magma Elemental 経験点1,600 N/大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地、火) イニシアチブ +3;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+11 防御 AC 16、接触8、立ちすくみ16(+8外皮、-1サイズ、-1【敏】) hp 60(8d10+16) 頑健 +8、反応 +5、意志 +2 DR 5/―;完全耐性 [火炎]、エレメンタルの種別特性 弱点 [氷雪]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート;地潜り 近接 叩きつけ(×2)=+11(1d8+4、加えて“着火”) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 着火(1d6、DC14)、溶岩溜り 一般データ 【筋】18、【敏】8、【耐】15、【知】6、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +8;CMB +13;CMD 22 特技 《イニシアチブ強化》、《強打》、《突き飛ばし強化》、《薙ぎ払い》 技能 〈隠密〉+6、〈知覚〉+11、〈知識:ダンジョン探検〉+9、〈登攀〉+15 超大型のマグマ・エレメンタル 脅威度7 Huge Magma Elemental 経験点3,200 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地、火) イニシアチブ +3;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+13 防御 AC 17、接触7、立ちすくみ17(+10外皮、-2サイズ、-1【敏】) hp 85(10d10+30) 頑健 +10、反応 +6、意志 +3 DR 5/―;完全耐性 [火炎]、エレメンタルの種別特性 弱点 [氷雪]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート;地潜り 近接 叩きつけ(×2)=+14(2d6+6、加えて“着火”) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 着火(1d8、DC16)、溶岩溜り 一般データ 【筋】22、【敏】8、【耐】17、【知】6、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +10;CMB +18;CMD 27 特技 《イニシアチブ強化》、《強打》、《上級突き飛ばし》、《突き飛ばし強化》、《薙ぎ払い》 技能 〈隠密〉+4、〈知覚〉+13、〈知識:ダンジョン探検〉+11、〈登攀〉+19 グレーター・マグマ・エレメンタル 脅威度9 Greater Magma Elemental 経験点6,400 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地、火) イニシアチブ +3;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+16 防御 AC 19、接触7、立ちすくみ19(+12外皮、-2サイズ、-1【敏】) hp 123(13d10+52) 頑健 +12、反応 +7、意志 +4 DR 10/―;完全耐性 [火炎]、エレメンタルの種別特性 弱点 [氷雪]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート;地潜り 近接 叩きつけ(×2)=+18(2d8+7、加えて“着火”) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 着火(2d6、DC18)、溶岩溜り 一般データ 【筋】24、【敏】8、【耐】19、【知】8、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +13;CMB +22;CMD 31 特技 《イニシアチブ強化》、《強打》、《蹴散らし強化》、《上級蹴散らし》、《上級突き飛ばし》、《突き飛ばし強化》、《薙ぎ払い》 技能 〈威圧〉+16、〈隠密〉+7、〈知覚〉+16、〈知識:ダンジョン探検〉+15、〈登攀〉+23 エルダー・マグマ・エレメンタル 脅威度11 Elder Magma Elemental 経験点12,800 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地、火) イニシアチブ +3;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+19 防御 AC 25、接触7、立ちすくみ25(+18外皮、-2サイズ、-1【敏】) hp 152(16d10+64) 頑健 +14、反応 +9、意志 +5 DR 10/―;完全耐性 [火炎]、エレメンタルの種別特性 弱点 [氷雪]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート;地潜り 近接 叩きつけ(×2)=+22(3d6+8、加えて“着火”) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 着火(3d6、DC20)、溶岩溜り 一般データ 【筋】26、【敏】8、【耐】19、【知】10、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +16;CMB +26;CMD 35 特技 《イニシアチブ強化》、《強打》、《蹴散らし強化》、《渾身の一打》、《上級蹴散らし》、《上級突き飛ばし》、《突き飛ばし強化》、《薙ぎ払い》 技能 〈威圧〉+19、〈隠密〉+10、〈知覚〉+19、〈知識:次元界〉+19、〈知識:ダンジョン探検〉+19、〈登攀〉+27 地の元素界と火の元素界の境界地帯では、火山と大陸サイズの溶岩流は普通に見られる。この地域のエレメンタルは両方の次元界の面を持つ傾向があり、典型的な種類が液状の火の核を持つアース・エレメンタルであるマグマ・エレメンタルだ。マグマ・エレメンタルは一般的にはどこか野蛮あるいは獣的な外見を有する。
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エレメンタルソウル【MOB ボスMOB】えれめんたるそうる 住所 シオカンヘイムの図書館 外見 炎と氷と土が混合したような魔法生物 シオカンヘイムの図書館におけるボス。ボス部屋はMAP左下端。 残りHPが60%以下まで減少すると、一定以上離れたプレイヤーが超速度持続ダメージを受ける。 残りHPが30%と10%の時に取り巻きの精霊4体を召喚、取り巻きが全滅するまで無敵状態になる。 残りHPが10%以下の召喚の時、足元に持続ダメージの聖域を張る。 初見殺し要素が強く、攻撃の仕様に気付かないうちはスリップダメージでわけもわからず死ぬことになる。 レアドロップ種類 - ノーマル - ハード ブリニクル武器材料 イシドルの意志 寒気の結晶 一般防具 - 兜 真・ベロニカタリーヘルム 真・ペドラチャンプヘルム 護符 真・スターフォールの護符 真・ブリニクルストーンの護符 水晶玉 真・真紅の宝珠 真・ブリニクルハート 頭装備 真・凝縮されたコアアミュレット 真・氷晶のエンペラーアミュレット セット装備 頭装備 ベロニカアイアンマスク ペドラチャンプマスク 特殊武器 魔杖 クアッドエレメンタルスタッフ 真・クアッドエレメンタルスタッフ サイズ パルキュナーデ 真・パルキュナーデ アーティファクト ゴルゴニアの牙 ネイチャーオブライオン 共通スキル - 共通スキル(プロテクトアーマー)
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エレメンタル・ハリケーン Elemental Hurricane エレメンタル・ハリケーンは暴れる暴風の獰猛さを体現している。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 28 一般的な知識 DC 26 専門知識 DC 23 エレメンタル・ハリケーン Elemental Hurricane クリーチャー11 N 超大型 エレメンタル 風 出典 Bestiary 145ページ 知覚+20;暗視 言語 風界語 技能 〈隠密〉+22、〈軽業〉+24 【筋】+6、【敏】+7、【耐】+4、【知】±0、【判】+3、【魅】±0 AC 32;頑健+19、反応+24、意志+18 HP 140;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 大風/High Winds (風、オーラ) 40フィート。風の特性を持たない“飛行”しているクリーチャーにとって、オーラ内の空気は移動困難地形である。 霧散/Disperse [reaction] トリガー エレメンタル・ハリケーンが敵対的なアクションからダメージを受ける。効果 エレメンタル・ハリケーンは霧散する。ターン終了時まで、エレメンタル・ハリケーンは攻撃されたり対象にされたりすることはなく、空間を占拠することもなく、そのオーラや放射は抑制される。ターン終了時、エレメンタル・ハリケーンは霧散した場所から100フィート以内でその体を収められる任意の場所にその姿を復元する。霧散している間に持続時間が切れていない限り、そのオーラや放射は再開される。 移動速度 飛行100フィート;迅速 近接 [one-action] 突風 +24[+19/+14](巧技、間合い:20フィート)、ダメージ 2d10+12[殴打]、加えて押しやり 10フィート 遠隔 [one-action] 雷鞭 +24[+19/+14](射程単位75フィート)、ダメージ 2d12+6[雷撃] ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] (風) エレメンタルは30フィート円錐形の空気を吐く。円錐形の中にいるクリーチャーはDC29の頑健セーヴを行わねばならず、失敗するとエレメンタルから離れるように吹き飛ばされる。固形の物質に叩きつけられたクリーチャーは動きを止め、10d6の[殴打]ダメージを受ける。エレメンタル・ハリケーンは1d4ラウンドの間、ブレス攻撃を再び使用できない。 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 成功 クリーチャーは20フィートだけ押しやりの効果を受ける。 失敗 クリーチャーは40フィートだけ押しやりの効果を受ける。 大失敗 クリーチャーは40フィートだけ押しやりの効果を受け、伏せ状態となる。 迅速/Swiftness このエレメンタルの移動はリアクションのトリガーにならない。
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下級エレメンタル(闇) 下級エレメンタル(闇) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 聖水飛ばし 最大Lv 15 スキル2 岩破壊 体力 1170 スキル3 なし 攻撃力 86 Lスキル なし 防御力 76 タイプ 【タイプ】 編集 攻撃速度 100 覚醒後 なし 入手方法 進化・他属性 進化: 他属性 スキル・パッシブスキル・リーダースキル スキル1: スキル2: スキル3: パッシブスキル リーダースキル 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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ストーム・ロード Storm Lord ストーム・ロードは風の元素界の重要な領土を手に入れるために戦いを繰り広げる。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 26 一般的な知識 DC 24 専門知識 DC 21 ストーム・ロード Storm Lord クリーチャー9 N 大型 エレメンタル 風 出典 Bestiary 145ページ 知覚+18;暗視 言語 風界語 技能 〈隠密〉+18、〈軽業〉+20 【筋】+4、【敏】+7、【耐】+4、【知】-1、【判】+3、【魅】±0 AC 30;頑健+15、反応+20、意志+16 HP 120;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 大風/High Winds (風、オーラ) 20フィート。風の特性を持たない“飛行”しているクリーチャーにとって、オーラ内の空気は移動困難地形である。 霧散/Disperse [reaction] トリガー ストーム・ロードが敵対的なアクションからダメージを受ける。効果 ストーム・ロードは霧散する。ターン終了時まで、ストーム・ロードは攻撃されたり対象にされたりすることはなく、空間を占拠することもなく、そのオーラや放射は抑制される。ターン終了時、ストーム・ロードは霧散した場所から50フィート以内でその体を収められる任意の場所にその姿を復元する。霧散している間に持続時間が切れていない限り、そのオーラや放射は再開される。 移動速度 飛行75フィート;迅速 近接 [one-action] 突風 +20[+15/+10](巧技、間合い:15フィート)、ダメージ 2d12+10[殴打]、加えて押しやり 5フィート 遠隔 [one-action] 雷鞭 +20[+15/+10](射程単位50フィート)、ダメージ 2d12+4[雷撃] 迅速/Swiftness このエレメンタルの移動はリアクションのトリガーにならない。
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ハイエレメンタル(水) ハイエレメンタル(水) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 次元斬り 最大Lv - - 25 スキル2 クロス斬り 体力 - - 2220 スキル3 - 攻撃力 - - 288 Lスキル あり 防御力 - - 218 タイプ 攻撃系 編集 攻撃速度 - - 102 覚醒後 エレナ 入手方法 覚醒・他属性 覚醒:エレナ 他属性 スキル・パッシブスキル・リーダースキル スキル1: スキル2: スキル3: パッシブスキル リーダースキル 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る